<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated by: http://www.phpclasses.org/rsswriter $Revision: 1.11 $ -->
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
 <channel>
  <description>بازی سنتر | سایت تخصصی و جامع در زمینه معرفی و نقد و بررسی بازی های کامپیوتری و اخبار مرتبط به آن</description>
  <link>http://www.bazicenter.com/</link>
  <title>بازی‌سنتر</title>
  <language>fa</language>
  <image>
   <url>http://www.bazicenter.com/interface/images/rss-logo.jpg</url>
   <link>http://www.bazicenter.com/</link>
   <title>بازی‌سنتر</title>
  </image>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;معرفی کینکت در سال 2009 یکی از خوشایندترین روزهای طرفداران &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;X360&lt;/span&gt; را رقم زد. تکنولوژی که می توانست بدون استفاده از کنترلر تمام دنیای بازی را کنترل کرد ولی بعد از عرضه عناوین مختلف کودکانه بودن بازی ها، بازیکن های حرفه ای را مجاب کرد که برای دیدن عناوین حرفه&amp;zwnj;&amp;zwnj;ای&amp;zwnj;تر باید منتظر عرضه کینکت 2 باشند ولی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tsunoda&lt;/span&gt; نظر دیگری دارد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Kudo Tsunoda&lt;/span&gt; در مورد آینده کینکت گفته است: &amp;quot;به نظر من چیز بزرگی که در آینده برای کینکت خواهد آمد، کینکت 2 نخواهد بود بلکه برنامه&amp;zwnj;ای خواهد بود که با تجربیات این چند سال توسط ناشران به دست آمده است. این&amp;zwnj;گونه است که این بار ابداعاتی بر روی نرم افزار دستگاه انجام می پذیرد بدون اینکه بخواهیم پولی بر روی درست کردن دستگاهی جدید خرج کنیم. در حال حاضر ما در زمانی قرار داریم که می&amp;zwnj;توانیم چیزهای جالبی مانند تشخیص هویت،صدا و حالت بدن را بر روی کینکت ببینیم و بعد از آن باید دید که بقیه مردم (ناشران دیگر) چگونه از این قابلیت&amp;zwnj;ها استفاده خواهند کرد و تجربه جدیدی را به وجود می آورند. به همین دلیل است که در حال حاضر می&amp;zwnj;بینیم که سازندگان بازی&amp;zwnj;ها با استفاده از تجربیات خود می&amp;zwnj;توانند قدم به قدم از کینکت استفاده بهینه&amp;zwnj;تری کنند و از&amp;nbsp; آن در سبک&amp;zwnj;های مختلف بازی&amp;zwnj;ها استفاده کنند. &amp;quot;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tsunoda&lt;/span&gt;در جاهای مختلفی در مورد اینکه چگونه می&amp;zwnj;توان از سیستم فعلی استفاده های بهتری کرد، سخن گفته است ولی باید دید که این حرف چه قدر می&amp;zwnj;تواند به واقعیت نزدیک شود. وی از تکنولوژی&amp;zwnj;هایی که می&amp;zwnj;تواند در آینده نزدیک به کینکت اضافه شود، به قابلیت تشخیص تن صداهای مختلف و شناسایی حالت های مختلف بدن اشاره کرده است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3208</link>
   <title>Tsunoda: عرضه کینکت 2 در آینده نزدیک غیر منطقی است</title>
   <pubDate>Sun, 20 May 2012 11:39:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3208</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;حتما با بازی بسیار موفق &lt;a href=&quot;http://www.bazicenter.com/ps3/puzzle/Journey&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Journey&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;آشنا هستید. عنوان متفاوتی که توجه همگان را به خود جلب کرد. حال سازنده این بازی آقای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Jenova Chen&lt;/span&gt; کمی از بازیبازان بزرگسال حمایت می&amp;zwnj;کند و در مصاحبه&amp;zwnj;ای با سایت &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Gamasutra&lt;/span&gt; به نامهیج بودن بازی&amp;zwnj;های حال حاضر اشاره کرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;ایشان بیان کرد: &amp;quot;بزرگترین شکایت من از بازی&amp;zwnj;های کامپیوتری این است که آن&amp;zwnj;ها به اندازه کافی برای بازیبازان بزرگسال مناسب نیستند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;برای بزرگسالانی که می&amp;zwnj;خواهند از چیزی لذت ببرند، نیاز به یک مهیج ذهنی دارند، چیزی که به زندگی واقعی ربط داشته باشد. شما به بازی پوکر نگاه کنید و ببینید که چگونه به شما ارتباط برقرار کردن با دیگران را یاد می&amp;zwnj;دهد، برقراری ارتباطی را که شما در طول زندگی روزمره خود بارها با آن مواجه می&amp;zwnj;شوید. حال به طور مثال شلیک گلوله با یک اسنایپر به مغز دشمن در زندگی روزمره هیچ نقشی ندارد. بازی&amp;zwnj;ها باید معنا دار باشند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;همچنین بازی&amp;zwnj;ها علاوه بر نزدیک شدن به زندگی عادی نیز به عمق بیشتری نیاز دارند، و چیزی که باعث شود از شدت هیجان پوستتان مور مور شود!!&amp;quot;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;به نظر می&amp;zwnj;رسد آقای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Chen&lt;/span&gt; نقشه&amp;zwnj;های زیادی برای پروژه بعدی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;thatgamecompany&lt;/span&gt; دارد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;او ادامه داد: &amp;quot;آیا بازی&amp;zwnj;ها می&amp;zwnj;توانند چیزی ذهنی و مربوط به هم&amp;zwnj; دیگر به شما یاد بدهند؟ من روی تمام این&amp;zwnj;ها در حال کار کردن هستم. ساخت بازی&amp;zwnj;هایی مهیج که باعث شود مردم با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.&amp;quot;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;باید منتظر ماند و دید پروژه بعدی خالقین Journey چه از آب در خواهد آمد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3207</link>
   <title>سازنده Journey از بازیبازان بزرگسال حمایت می‌کند</title>
   <pubDate>Sat, 19 May 2012 11:56:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3207</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;نسخه جدید Sly Cooper این بار مخاطبان بیشتری را در بر می گیرد. این شماره از داستان دزد بامزه که ادامه مستقیم از جایی است که Sly3 تمام شد Thieves in time نام دارد و در هر دو کنسول بازی Ps3 و Psvita قابل بازی است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در ادامه ی این خبر Glen Egan اضافه کرد عشق Sly یعنی Carmelita Fox در این شماره کاملا قابل بازی است و همچنین سیستم هدف گیری از روی شانه نیز در این بازی وجود دارد که هدف گیری را بسیار راحت کرده است. قابل ذکر است که این بازی از قابلیت Cross Saves پشتیبانی می کند به طوری که اگر شما بازی را برروی PS3 تجربه کرده اید می توانید ادامه بازی را برروی PSvita خود بازی کنید.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;هنوز تاریخ دقیقی از زمان عرضه اعلام نشده است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/news/3206</link>
   <title>Sly Cooper در راه آمدن به Vita </title>
   <pubDate>Fri, 18 May 2012 19:40:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/news/3206</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;استودیوی Epic اولین تصاویر انجین جدید خود یعنی Unreal Engine 4 را منتشر کرده و بخشی از قدرت نسل بعد را نمایش داد.دموی سینمایی دو و نیم دقیقه ای پخش شده از این انجین را می توان به این صورت بیان کرد : اگر H.R. Giger و George R.R. Martin به طریقی با یکدیگر پیوند خورده و فرزند مشترکی به وجود آورند و آن فرزند رویایی ببیند ، آن رویا به این شکل خواهد بود.در این دمو شیطانی را با پوشش زره سنگین شاهد هستیم که بر سریری در یک قلعه کوهستانی دیده می شود. زمانی که این شیطان برمی خیزد ، جریان ماگمایی (مواد مذاب آتشفشانی) شروع به جاری شدن کرده و به دود و خاکستر تبدیل می شود.در ادامه آتشفشانی را می بینیم که شروع به فوران کردن نموده و دودی سیاه رنگ از آن خارج می شود و خاکسترهای آن نیز با دانه های برفی که در حال باریدن هستند ، ترکیب می گردد.بعد از آن دمو به حالت اول شخص و Realtime تبدیل می شود.Alan Williard ، هنرمند تکنیکی ارشد Epic ، کنترل کاراکتر را به دست می گیرد و وارد اتاقی تاریک که منبع نوری در آن وجود دارد می شود. در این لحظه گرد و خاک فراوانی در هوا مشاهده شده و هزاران ذره گرد و خاک که تا پیش از این دیده نمی شدند ، در معرض نور قرار می گیرند.در اتاقی دیگر ، گوی هایی با سایزهای مختلف در هوا در حال حرکت هستند. Willard یکی از گوی های سبک را در طول اتاق به حرکت درمی آورد. گوی ای که می توان آن را به یک توپ بولینگ نورانی تشبیه کرد. این گوی با نور لرزان خود به حرکت ادامه داده و از مسیر خود منحرف می شود و در همین حال ، بخش های مختلف اتاق رو روشن می کند و تعدادی گوی دیگر با افکت نوری خاصی نمایان می شوند.این دموی تکنیکی توسط یک کارت گرافیک Nvidia Kepler GTX 680 پردازش شده و ساخت آن حدود 3 ماه توسط 14 نفر از مهندسین Epic طول کشیده است.کارگردان هنری این کار ، Chris Perna می گوید : &amp;quot;در ابتدای کار به خاطر این دمو شب های زیادی را بی خوابی کشیدم ، ولی فکر می کنم در نهایت موفق شدیم آن را به خوبی به اتمام برسانیم.&amp;quot;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://darkymarky2.persiangig.com/3/f_unreal4_ss%20-%20Copy.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;همچنین Cliff Bleszinski می گوید که انتظار گرافیک نسل بعد را در حد Avatar دارد. او توضیح می دهد : &amp;quot;مهندسین ما مسئولیت عظیمی را بر دوش دارند و استودیوی ما باید این صنعت را آماده نسل بعد کند.&amp;quot;او ادامه می دهد : &amp;quot;Epic و شخص Tim Sweeney باید به Sony و Microsoft انگیزه لازم را بدهند تا فاصله کنسول های نسل بعد با این نسل ، همراه با جهشی عظیم باشد. این کنسول ها باید توانایی رندر کردن Avatar را به صورت Realtime داشته باشند. این چیزی است که من می خواهم و البته بازیکنان می خواهند.&amp;quot;باید توجه داشت که در کنسول های نسل حاضر ، تنها یک Particle (ذره) نیز می تواند کارایی بازی را کاهش دهد. دموی Unreal Engine 4 از میلیون ها ذره پشتیبانی می کند و تنها باید سخت افزار مناسب با آن را در اختیار داشت. این ذرات و Particle ها در نسل بعد نقش بسیاری ایفا خواهند کرد.Epic در کنار Unreal Engine 4 ابزار و امکانات استفاده از آن را نیز آماده کرده که باعث کاهش هزینه ها می شوند. یکی از این ابزار Kismet 2 نام دارد که یک برنامه بصری جدید بوده و به طراحان مراحل اجازه می دهد که به راحتی دنیاهای مورد نظر خود را واقعیت ببخشند ، بدون اینکه به برنامه نویسان متکی باشند.Unreal Engine 4 نخستین بار در ماه مارس سال جاری پشت درهای بسته در GDC به نمایش درآمد و Epic قصد دارد آن را در ژوئن امسال به صورت عمومی نمایش دهد. هنوز زمان دقیقی برای این کار مشخص نشده ولی احتمال نمایش این انجین در E3 بسیار زیاد خواهد بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://darkymarky2.persiangig.com/3/ff_unreal23b_f%20-%20Copy.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3205</link>
   <title>اطلاعاتی از Unreal Engine 4</title>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 19:08:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3205</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;به جرات می توان گفت E3 امسال همان طور که می تواند نمایشگاهی پر از سورپرایزهای مختلف باشد، می تواند به کسل کننده ترین همایش ها نیز تبدیل شود. تنها دو هفته به برگزاری E3 امسال مانده ولی هنوز خبر خاصی در مورد این نمایشگاه مخابره نشده، بعضی از استودیوهایی که انتظار می رفت در این نمایشگاه حضور داشته باشند نیز در جاهای مختلف حضور خود را تکذیب کردند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;آقای Molyneux رییس سابق Lionhead که امسال قرار است عضو تیم Spike TV در E3 باشد گفته است که شرکت های سازنده کنسول های خانگی باید برای سال جدید کار مهیجی انجام دهند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;ایشان در ایمیل خود به سایت Kotaku گفته است: &amp;quot;Sony و Microsoft نفس های خود را برای نسل بعدی حبس کرده اند. خیلی جالب است که ببینیم برای سال جاری چه برنامه ای را در پیش خواهند گرفت. شاید قیمت ها را کمتر کنند. Nintendo در حال حاضر بر روی WII U کار می کند تا بتواند لیست بلند بالایی از بازی های First Party را برای آن مهیا کند. من انتظار دارم که امسال خبرهایی از Bungie بشنوم. در مورد بازی های شوتر هم فکر می کنم که Activision کار سختی در نمایش Black Ops 2 داشته باشد.&amp;quot;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;E3 2012 مانند سال های گذشته در تاریخ 5-7 ژوئن در شهر لوس آنجلس برگزار خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3204</link>
   <title>Molyneux پیش بینی می کند </title>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 12:32:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3204</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;استودیو Respawn را به خاطر دارید؟ استودیویی که با خروج دو مرد اصلی سری COD یعنی Vince Zampella و Jason West از IW تاسیس شد و هنوز دعواهای EA و Activision سر این دو نفر به پایان نرسیده است. اواسط سال 2010 بود که خبرهایی در مورد اولین پروژه ساخته این استودیو که گفته می شد یک Sci-fi Shooter است، منتشر شد ولی بعد از آن هیچ خبری در مورد این عنوان به صورت رسمی تایید نشد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;دیروز مدیر روابط عمومی این استودیو خانم Abbie Heppe در گفتگویی با سایت Joystiq تایید کرد که هیچ خبری از نمایش بازی این شرکت در E3 امسال نخواهد بود و فقط مدیران این استودیو برای دیدن نمایشگاه در آن حضور خواهند داشت و در هیچ کنفرانسی شرکت نخواهند کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;آیا باید Respawn را جزو استودیوهایی قلمداد کرد که به نسل بعدی می اندیشند؟ جواب دادن به این سوال کمی عجولانه است. استودیو Respawn در اوایل سال 2010 با همکاری شرکت EA تاسیس شد و هنوز خبری از عرضه عنوان این استودیو نیست.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3203</link>
   <title>Respawn در E3 حضور نخواهد داشت </title>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 11:09:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3203</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;قبلا در معرفی کارت های گرافیکی GTX 670/680 گفته بودیم که تراشه تشکیل دهنده آنها یعنی GK104 در واقع قرار بود یک تراشه Mid-Range یا سطح متوسط باشد اما به خاطر راندمان بسیار عالی در مقایسه با کارت های سری 79XX از AMD ، این تراشه ها در قلب کارت های High End این نسل جای گرفتند و معرفی تراشه کامل نسل جدید Kepler با نام GK110 که دارای هسته های پردازشی کامل بود به پایان سال میلادی و بعد از بهبود بازدهی خط تولید پردازنده های 28 نانو در کارخانه TSMC موکول شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.guru3d.com/imageview.php?image=39610&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;حالا پس از فاش شدن مشخصات کارت های رده حرفه ای Tesla K20 که گفته می شود دارای تعداد فوق العاده 2880 یا 3072 هسته ی پردازشی (در مقابل تنها 1536 واحد پردازش در کارت GTX 680) می باشند بنظر می رسد مشخصات تراشه Kepler تمام عیار یا همان GK110 به این شرح باشد:&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;7.1 Billion Transistors&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;2880/3072 Shader processors&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;15/16 SMX (shader engines with 192 Shader-ALUs)&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;384-Bit wide GDDR5 memory bus&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;6-Pin &amp;amp; 8-Pin power connectors for Tesla K20-cards&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: small; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;3x higher double precision&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;به نظر می رسد باید منتظر مدل Geforce GTX 780 از پایان سال باشیم، کارتی که با داشتن عرض باند حافظه 384 بیتی دارای 3 یا 6 گیگابایت &amp;nbsp;رم خواهد بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/news/3202</link>
   <title>تراشه کامل گرافیک NVIDIA با اسم رمز GK110 دوبرابر قویتر است!</title>
   <pubDate>Thu, 17 May 2012 00:00:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/news/3202</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;طبق لیست شغل یابی جدیدی که به تازگی منتشر شده، به نظر می رسد یک استودیو انگلیسی به دنبال استخدام نیروی جدید برای ساخت یک بازی MMO برای کنسول های نسل بعد است و بنا به شایعات این استودیو Lionhead می باشد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;طبق لیست، استودیوی نام برده به دنبال افرادی برای شغل های زیر است:&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;ul&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Technical Artist&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Database Programmer&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Server Programmer&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Multiplayer Level Designer&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Audio Programmer&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Animation Programmer&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;FX Artist&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;rtl&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;Design Director&lt;/li&gt;&#13;&#10;&lt;/ul&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;اما چیزی که در این لیست بیشتر از همه جلب توجه می کند، توضیحات آن در خصوص بازی در دست ساخت است. طبق لیست، عنوان در دست ساخت یک IP جدید در سبک RPG خواهد بود که پلتفرم های نسل بعد را هدف قرار داده است. این عنوان توجه ویژه ای به بخش Co-op و چند نفره که نقش بسزایی در تجربه گیمر از بازی دارد خواهد داشت، در حالی که با تلفیق دو بخش آنلاین و تک نفره، در صدد خلق یک تجربه پیچیده و لذت بخش برای گیمرها خواهد بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در این بیانیه، اشاراتی هم به شرکت سازنده بازی شده است و از آن به عنوان شرکتی یاد شده که بازی های تحسین شده زیادی در کارنامه خود دارد و همه حسرت حضور در این استودیو را می خورند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;این عنوان هر چه که باشد، شامل یک سیستم پیشرفت پیچیده و کمپین با قابلیت پیشروی چندگانه خواهد بود. همچنین بازی شامل بخش چند نفره شبه MMO که موثر بر تجربه گیمر است و همچنین محیط بازی که موثر بر برخی اعمال گیمر در بازی خواهد بود می باشد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;از شواهد این طور بر می آید که دست Lionhead در کار است. طی روزهای آینده مشخص خواهد شد که این شایعات واقعیت دارند یا خیر.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3201</link>
   <title>استودیو Loinhead در حال ساخت یک بازی شبه MMO برای نسل بعد</title>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:54:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3201</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;همان طور که می دانید Mirror&amp;#39;s Edge جزو بازی های پر سر و صدای DICE بود که برخلاف انتظار هنوز ادامه ای از آن معرفی نشده. از طرفی BF: Bad Company بازی خوش ساختی بود که باز هم کار DICE بوده و همه منتظر ادامه آن هستند. از ادامه ی بازی های گفته شده در برخی از پرونده های بازی سازان به صورت رزومه اشاره شده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در یکی از رزومه ها به BC3 اشاره شده و این طور بیان شده که کارمند مورد نظر دمو و و نمونه اولیه از بازی های معروفی شامل Bad Company 3، Dead Space 2 و Devil may Cry 5 و دیگر بازی های معرفی نشده را ساخته است. این آمار برای سال 2009 تا 2011 بوده است. در رزومه ای دیگر از بازی Mirror&amp;#39;s edge 2 صحبت به میان آمده است. مهندس نرم افزار سابق EA ادعا می کند از July تا August سال 2009 بر روی این بازی کار میکرده و همچنین اشاراتی به سیستم &amp;quot;گشت و گذار و سرگردانی جمعیت در UE3&amp;quot; کرده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;a href=&quot;http://www.vg247.com/2012/05/16/playstation-4-mentioned-on-resume-of-scea-software-engineer/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://images.vg247.com/current//2011/07/ps4-280x80.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;چند وقتی است که تب و تاب نسل بعد زیاد شده و روزی نیست که سخن از نسل بعد در سایت های خبری نباشد. در رزومه ای از یک مهندس نرم افزار سابق SCEA آمده است که وی بر روی &amp;quot;کتابخانه ی چَت برای Playstation 4 &amp;quot; کار میکرده است. این شخص تا به حال بر روی سیستم ورودی و خروجی صدای PS3 و همچنین کتابخانه چت برای PSvita و بررسی و تحقیق در رابطه با تکنولوژی های جدید صوتی، کار کرده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;هنوز چیزی از طرف Sony تایید نشده اما مدت بسیاری است که شایعه شده PS4 با اسم رمز Orbis در دست ساخت است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3200</link>
   <title>اشاراتی به Bad Company3 و Mirror&apos;s Edge2 و همچنین PS4 در رزومه های مختلف </title>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 22:38:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3200</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;شرکت Ubisoft هم به جمع شرکت هایی پیوست که در حال ساخت عناوین مختلفی برای نسل بعدی هستند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;طبق لیستی که توسط سایت Gamers Globe دیده شده، استودیو Massive در حال ساخت یک عنوان کاملا جدید برای عرضه در نسل بعد است. این پروژه یک عنوان AAA آنلاین خواهد بود و در ادامه لیست نوشته شده است: &amp;quot;آیا به دنبال ساخت بازی هستید؟ Ubisoft Massive در حال حاضر به دنبال یک برنامه نویس برای قسمت آنلاین بازی نسل بعد خود است و شما می توانید عضوی از تیم بزرگ ما باشید که کیفیت و جزییات کاری آن در سطح بسیار بالایی قرار دارد. هم&amp;zwnj;چنین می توانید در کنار طراحان اصلی ما کار کنید. این کار که به صورت تمام وقت می باشد، در استودیو ما در جنوب سوئد شهر Malmo خواهد بود.&amp;quot;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;جملات بالا متن این لیست بود. Massive در حال حاضر بر روی قسمت چند نفره Farcry 3 که قرار است در سپتامبر امسال عرضه شود، کار می کند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;هر روز اخبار متفاوتی در مورد کوچ کردن استودیوهای مختلف شرکت های بزرگی همچون EA , Activision , Sony و Microsoft به نسل بعدی در خبرگزاری ها اعلام می شود. آیا ممکن است که به زودی شاهد معرفی نسل بعدی بازی های رایانه ای باشیم؟ جواب همه این سوالات در E3 امسال داده خواهد شد. شاید!&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3199</link>
   <title>Ubisoft Massive در حال ساخت بازی برای نسل بعد است </title>
   <pubDate>Wed, 16 May 2012 11:35:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3199</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;یکی از عناوینی که سونی در سال&amp;zwnj;های اخیر حساب ویژه ای برای عرضه آن بر روی PS3 با کرده بود، عنوان متفاوت The Last Guardian بود. این عنوان از سال 2009 تا به حال توسط Team Ico در حال ساخت است و هنوز تاریخ دقیق عرضه آن مشخص نیست. شرکت سونی در گفتگویی با خبرنگار سایت Game Informer از دادن اطلاعات بیشتری در مورد نمایش این بازی در E3 امسال که قرار است سه هفته آینده برگزار شود، خودداری کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;سونی در این مورد گفته است که این عنوان همچنان در حال ساخت و توسعه است ولی در حال حاضر نمی توانیم خبری در مورد نمایش آن در E3 امسال بدهیم. The Last Guardian در E3 سال 2009 معرفی شد و بعد از آن در TGS سال 2009 و 2010 نمایش داده شد و از اوایل سال 2011 هیچ خبری از بازی نشد. بر اساس اطلاعات تایید شده آقای Yoshida تایید کرده است که استودیو Santa Monica نیز به کمک Team ICO آمده تا ساخت بازی به پایان برسد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;هنوز اطلاعات دقیقی در مورد تاریخ انتشار بازی گفته نشده است ولی می توان امید داشت که در E3 امسال خبرهای دقیق تری در مورد این عنوان منتشر شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/The_Last_Guardian/news/3198</link>
   <title>نمایش The Last Guardian در هاله ای از ابهام</title>
   <pubDate>Tue, 15 May 2012 19:03:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/The_Last_Guardian/news/3198</guid>
   <dc:relatedGame>The Last Guardian</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در دنیا کسی وجود ندارد که نام سری پر آوازه Final Fantasy را نشنیده باشد. خاص بودن این سری بازی ها باعث شده بود که طرفداران زیادی به این عنوان جذب نشوند که با تغییر گیم پلی بازی در دو نسخه اخیر که با عنوان XIII عرضه شد توانست مخاطبان جدیدی را جذب کند. آخرین شماره از این سری بازی ها اواخر سال 2011 با عنوان XIII-2 عرضه و طبق قولی که Square-Enix داده بود، DLC های مختلفی برای بازی عرضه شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;شرکت SE در خبری 2 بسته الحاقی پایانی بازی را تایید کرد که در آن ها به ترتیب داستان Lightning با عنوان Requiem of the Goddess و داستان Snow با عنوان Perpetual Battle*field در قالب یک Chapter به بازی اضافه خواهند شد. قیمت این DLC ها به ترتیب 400 و 320 پوینت مایکروسافت خواهد بود و از امروز در شبکه XboxLive قابل خریداری است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;آخرین عنوان از سری بازی های FF با عنوان XIII-2 در پاییز سال گذشته عرضه شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/rpg/Final_Fantasy_XIII-2/news/3197</link>
   <title>DLC های نهایی FF XIII-2 معرفی شدند </title>
   <pubDate>Tue, 15 May 2012 18:44:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/rpg/Final_Fantasy_XIII-2/news/3197</guid>
   <dc:relatedGame>Final Fantasy XIII-2</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;شاید بدانید که چند روز قبل کارت Geforce GTX 670 هم بصورت رسمی از سوی NVIDIA معرفی شد. این کارت با استفاده از همان تراشه GK104 که در ساخت برادر بزرگترش بکار گرفته شده ولی با یک واحد SMX غیر فعال شده تولید می شود. بنابراین تعداد هسته های ان از 1536 به 1344 کاهش یافته است. از نظر فرکانسی نیز، فرکانس پیش فرض Base برای این کارت 915 مگاهرتز و فرکانس Boost هم 980 مگاهرتز در نظر گرفته شده است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tpucdn.com/reviews/ASUS/GeForce_GTX_670_Direct_Cu_II/images/bf3_1920_1200.gif&quot; style=&quot;width: 400px; height: 343px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tpucdn.com/reviews/ASUS/GeForce_GTX_670_Direct_Cu_II/images/crysis2_1920_1200.gif&quot; style=&quot;width: 400px; height: 343px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tpucdn.com/reviews/ASUS/GeForce_GTX_670_Direct_Cu_II/images/arkhamcity_1920_1200.gif&quot; style=&quot;width: 400px; height: 343px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در مقام مقایسه بین کارتهای مرجع ، کارت GTX 670 بطور متوسط حدود 5درصد و نهایت حدود 12 درصد ضعیفتر از کارت GTX 680 ظاهر شده که این راندمان نزدیک بالاتر از انتظار اغلب کارشناسان و سایتهای بررسی کننده بوده است. در عین حال این کارت همچنان می تواند با کارت AMD HD 7970 هم سرعت و در بعضی موارد هم بالاتر ظاهر شود که برای کارتی که قرار است جانشین GTX 570 بشود خبر بسیار خوبیست.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.guru3d.com/imageview.php?image=39470&quot; style=&quot;width: 700px; height: 466px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;تا امروز تقریبا تمام سازندگان و شرکای تجاری NVIDIA مدلها و کارتهای بر پایه GTX 670 خود را معرفی نموده اند و به نظر هم می رسد از نظر دسترسی در بازار وضعیت بهتری نسبت به کارت نایاب GTX 680 داشته باشد.&amp;nbsp;قیمت کارت هم بصورت رسمی 399 دلار اعلام شده، البته مدلهای اورکلاک شده که تا سطح فرکانس کارت 680 بالا رفته اند با قیمتی حدود 20 دلار گرانتر به فروش می رسند اما راندمانشان تفاوتی با کارت GTX 680 ندارد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.hardocp.com/images/articles/1336636802OhmufU4CHj_9_1.gif&quot; style=&quot;width: 164px; height: 153px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.guru3d.com/imageview.php?image=38694&quot; style=&quot;width: 700px; height: 466px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;کارت ASUS GTX 670 DCU II TOP هم که از سری کارتهای اورکلاک شده شرکت ASUS و بسیار شناخته شده در بازار ایران هست هم در بررسی صورت گرفته در سایت معتبر Techpowerup و در نتیجه گیری بررسی به این صورت معرفی و نشان محصول منتخب را دریافت کرده است:&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;table cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; id=&quot;result&quot; style=&quot;vertical-align: middle; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; background-color: rgb(248, 248, 243); &quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;th style=&quot;text-align: center; font-size: 40px; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.techpowerup.com/images/dollar.gif&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(128, 128, 128); border-right-color: rgb(128, 128, 128); border-bottom-color: rgb(128, 128, 128); border-left-color: rgb(128, 128, 128); border-image: initial; margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-style: initial; border-color: initial; height: 44px; width: 45px; padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; &quot; /&gt;&lt;/th&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;td style=&quot;width: 936px; padding-left: 12px; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;According to ASUS, the retail price of the GTX 670 DC II TOP will be $419&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/td&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;th style=&quot;font-size: 40px; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.techpowerup.com/images/thumbup.gif&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(128, 128, 128); border-right-color: rgb(128, 128, 128); border-bottom-color: rgb(128, 128, 128); border-left-color: rgb(128, 128, 128); border-image: initial; margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-style: initial; border-color: initial; height: 44px; width: 45px; padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/th&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;td style=&quot;width: 936px; padding-left: 12px; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Faster than GeForce GTX 680&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Whisper quiet in both idle and load&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Very power efficient&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Excellent memory overclocking potential&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Software voltage control&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Up to four active displays now, makes surround possible with one card&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Support for PCI-Express 3.0 and DirectX 11.1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Support for CUDA and PhysX&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;---------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/td&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;th style=&quot;font-size: 40px; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.techpowerup.com/images/thumbdown.gif&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(128, 128, 128); border-right-color: rgb(128, 128, 128); border-bottom-color: rgb(128, 128, 128); border-left-color: rgb(128, 128, 128); border-image: initial; margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-style: initial; border-color: initial; height: 44px; width: 45px; padding-top: 8px; padding-right: 8px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/th&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;td style=&quot;width: 936px; padding-left: 12px; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Memory not overclocked out of the box&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Dynamic OC can&amp;#39;t be turned off&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;Manual overclocking more complicated than before&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;p style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;span style=&quot;background-color:#ffffff;&quot;&gt;No technology similar to AMD&amp;#39;s ZeroCore power&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/td&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#13;&#10;&lt;/table&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.techpowerup.com/images/editorschoice.gif&quot; style=&quot;width: 250px; height: 225px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/news/3196</link>
   <title>کارت GTX 670 در تعقیب نزدیک GTX 680</title>
   <pubDate>Mon, 14 May 2012 12:01:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/news/3196</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt; اعلام کرد انتشار بازی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; به سال 2013 موکول شد. آقای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Darrell Gallagher&lt;/span&gt; از سوی استودیو &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt; این تاخیر را در سایت رسمی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; اعلام کرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;ایشان بیان کرد: &amp;quot;ما کارهایی انجام می&amp;zwnj;دهیم که کاملا در سری &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; جدید است و همچنین زمان بیشتر به ما این اجازه را می&amp;zwnj;دهد بازی را تا سطحی پولیش کنیم که شما لایق آن هستید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;حال اولویت ما اطمینان از ساخت بازی با بالاترین کیفیت است. برای تحقق بخشیدن این امر تصمیم گرفتیم تا تاریخ انتشار بازی را چند ماهی به عقب موکول کنیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;ما دو هدف داریم؛ اولین هدف غافلگیر کردن و هیجان زده کردن بازیباز با یک &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; مدرن، و هدف دوم ساخت &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; جدید به عنوان بهترین بازی در طول تمام فعالیت&amp;zwnj;های ما در این صنعت است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;ما واقعا اعتقاد داریم که چیزی مخصوص و ویژه در دستانمان است که برای انتشار و به اشتراک گذاشتن آن با شما نمی&amp;zwnj;توانیم صبر کنیم.&amp;quot;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;این بازی در &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;2011 E3&amp;nbsp;&lt;/span&gt; به نمایش درآمد و قرار بود امسال منتشر شود، حال این بازی برای دو کنسول &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt; و &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Xbox360&lt;/span&gt; در سال 2013 منتشر خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/news/3195</link>
   <title>Tomb Raider در سال 2013 منتشر خواهد شد</title>
   <pubDate>Mon, 14 May 2012 11:42:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/news/3195</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مسابقه بازی های کوچک در قالب بخش اصلی دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در بخش اصلی برگزار می شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای تهران، مسابقه بازی های رایانه ای کوچک یکی از بخش های اصلی مسابقه ملی جشنواره بازی های رایانه ای تهران است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در این بخش متقاضیان بازی های به اصطلاح کوچک یا ایندی که امروز به عنوان بازی هایی بدیع و در عین حال پرطرفدار در میان علاقه مندان شناخته می شود به رقابت با یکدیگر می پردازند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;براساس اعلام دبیرخانه جشنواره بازی های رایانه ای، محدودیتی برای ارائه بازی از سوی بازی سازان در این بخش وجود ندارد اما بازی های متقاضی نباید پیشتر در دوره قبلی این رویداد فرهنگی شرکت کرده باشند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;بازی های متقاضی حضور در این بخش اگر در مرحله&amp;nbsp; بازی کردن (&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Playable&lt;/span&gt;) باشد باشند می توانند حضور یابند و کامل بودن این آثار الزامی نیست.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;بازی حتما باید ایرانی بوده و توسط شرکت ایرانی تولید شده باشد، ارائه هرگونه &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;mod&lt;/span&gt; یا سایر موارد غیر قابل قبول است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;ثبت&amp;zwnj;نام در جشنواره، فقط توسط تولید&amp;zwnj;کننده بازی امکان&amp;zwnj;پذیر می&amp;zwnj;باشد و تولید کننده برای ثبت&amp;zwnj;نام، باید برگه درخواست ثبت&amp;zwnj;نام را تکمیل و تا زمان اعلام&amp;zwnj;شده به همراه مدارک خواسته شده به دبیرخانه جشنواره ارسال کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp; متقاضیان شرکت در مسابقه می&amp;zwnj;بایست تا زمان تعیین شده محصول خود را بر روی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;CD&lt;/span&gt; یا &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;DVD&lt;/span&gt; به صورت تست شده و سالم، در سه نسخه به دبیرخانه جشنواره ارسال کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;براساس این گزارش، نحوه تولید محصول و ریز فعالیت ها بایست ارسال شود. در صورتی که در برنامه نویسی، گرافیک، صدا و موسیقی، دیزاین یا... بازی از میان افزار یا منابع آماده یا سورس باز، که توسط خود تیم تولید کننده تولید نشده باشد، استفاده گردد، باید به صورت جزء به جزء و کامل اشاره شود. عدم رعایت این موضوع باعث حذف کامل امتیاز مربوط به آن بخش می شود. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;محصول مورد نظر باید دارای نصب سریع و آسان (مانند کلیه بازی های موجود در بازار) باشد و در صورتی که نصب و اجرای بازی نیازمند طی مراحل خاصی است، باید این پیش نیازها همراه محصول و راهنمای نصب ارسال گردند. بدیهی است امکان حضور سازنده جهت نصب و اجرای بازی و یا اجرای بازی بر روی یک کامپیوتر خاص منتفی بوده و در صورتی که تیم داوری به هر دلیل قادر به نصب و اجرای بازی نباشد، محصول مورد نظر از بخش مسابقه حذف می شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران از 6 تا 10 تیرماه سالجاری در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/iran/news/3194</link>
   <title>مسابقه بازی های کوچک در جشنواره بازی های رایانه ای تهران </title>
   <pubDate>Sun, 13 May 2012 12:56:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/iran/news/3194</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;کمپانی Eidos در سال 1990 تاسیس شد و اگر بخواهیم عناوین مشهور ساخته شده توسط این شرکت را نام ببریم قطعا نام سری بازی های Hitman و Tomb Raider اولین بازی هایی خواهند بود که به خاطر ما می آیند. بازی های ساخته شده توسط این شرکت غالبا بازی های در زمان مدرن بوده و استفاده از اسلحه های گرم در آن ها به وفور یافت می شود.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;بر اساس شایعات عنوان بعدی شعبه مونترال این استودیو بازی با داشتن 3 شخصیت محوری و استفاده از شمشیر است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;بر اساس این شایعه بازی دارای 3 شخصیت اصلی است که یکی از آنها یک کاوشگر 30 ساله است که عاشق شخصی به نام Nova است. به نظر می رسد که شخصیت Nova مشکل خاصی دارد که توسط شخصی به نام Architect می تواند آن مشکل را حل کند و به همین دلیل این دو شخصیت با کمک هم به دنبال پیدا کردن Architect هستند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در ادامه داستان یک Mercenary نیز به جمع شخصیت ها می پیوندد که 25 سال سن داشته که در مورد شخصیت وی گفته شده علاوه بر کمک کردن به دو شخصیت ذکر شده اهداف شخصی خود را نیز دنبال می کند. وی که شخصیتی مونث است دوست دارد با قهرمان بازی شوخی کند و وی Nova را به عنوان رقیب خود می داند و هر سه شخصیت یک مثلث عشقی را تشکیل می دهند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;این توضیحاتی بود که در پس زمینه این شایعه قرار دارد و با توجه به جزییات داستانی آن می توان انتظار داشت که این شایعه حقیقت داشته باشد ولی در هر صورت تا E3 صبر می کنیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3193</link>
   <title>عنوان بعدی Eidos یک عنوان شمشیری خواهد بود </title>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 17:23:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3193</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;پرنده های عصبانی رکورد های خارق العاده ای از خود به جای گذاشتند، اما سازندگان آن به این نتیجه رسیده اند که به این پرنده های عزیز کمی استراحت داده و به سراغ عنوان جدیدی بروند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;Amazing Alex اولین بازی استدیو Rovio است که بعد از Angry Birds که موفقیت های چشمگیری به دنبال داشت، در حال ساخت آن هستند. الکس شگفت انگیز بر پایه ی عنوان Casey&amp;rsquo;s Contraptions است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;خبر اینکه Rovio حق استفاده از این عنوان را از Snappy Touch و Mystery Coconut خریده است دیروز بر روی سایت های خبری آمده بود.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;این بازی که یک جنبه ی آموزشی نیز دارد، شامل پسری به نام Alex است که عاشق ساخت و ساز است. نکته قابل توجه کیفیت بازی است که Mikael Hed، مدیر عامل (CEO) استدیو Rovio از آن سخن می گوید:&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;quot;فشار کیفی که برما وارد است زیاد است، چرا که باید کیفیت را به اندازه ای بالا ببریم که طرفداران Angry birds از آن لذت ببرند.&amp;quot;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;آنطور که سازنده قول داده است بازی تا دو ماه دیگر عرضه خواهد شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3192</link>
   <title>سازندگان Angry Birds بازی جدید خود را معرفی کردند </title>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 16:05:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3192</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;شرکت کپکام در خبری مقدار فروش عناوین خود را تا پایان سال مالی 2013 پیش بینی کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;بر اساس این خبر پیش بینی می&amp;zwnj;شود، شماره ششم از سری بازی&amp;zwnj;های Resident Evil که قرار است اکتبر سال جاری عرضه شود تا پایان سال مالی 2013 به فروش 7 میلیون نسخه برسد. البته این مقدار فروش بدون در نظر گرفتن نسخه PC بازی است. هم&amp;zwnj;چنین در این لیست گفته می شود که نسخه Reboot عنوان Devil May Cry که توسط Ninja Theory در حال ساخت است نیز به فروش 2 میلیون نسخه خواهد رسید. هنوز خبر دقیقی از زمان عرضه بازی اعلام نشده است ولی می&amp;zwnj;توان اطمینان داشت که این عنوان نیز در سال جاری عرضه خواهد شد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در ادامه این گزارش گفته شده است که IP جدید این شرکت یعنی Dragon&amp;#39;s Dogma و هم&amp;zwnj;چنین Lost Planet 3 نیز به ترتیب 1.5 و 1.4 میلیون نسخه خواهند فروخت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3191</link>
   <title>کپکام فروش هفت میلیونی RE6 را پیش بینی می کند </title>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 15:11:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3191</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;بالاخره بعد از 3 ماه از آخرین لیست فعال ترین بازی&amp;zwnj;های XboxLive، شرکت مایکروسافت امروز لیست جدیدی را منتشر کرد. از نکات جالب این لیست می توان به قرار داشتن 4 عنوان اخیر سری COD به جز WaW، قرار داشتن 4 بازی ورزشی EA و همچنین قرار داشتن Red Dead Redemtion و GTA IV که به ترتیب 2 و 4 سال از عرضه آن&amp;zwnj;ها می&amp;zwnj;گذرد، اشاره کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;لیست کامل عناوین را می توانید در پایین مشاهده کنید.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;ul&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;1 &amp;ndash; Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;2 &amp;ndash; Call of Duty: Black Ops&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;3 &amp;ndash; FIFA 12&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;4 &amp;ndash; *********** 3&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;5 &amp;ndash; Halo: Reach&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;6 &amp;ndash; Modern Warfare 2&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;7 &amp;ndash; Skyrim&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;8 &amp;ndash; NBA 2K12&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;9 &amp;ndash; Gears of War 3&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;10 &amp;ndash; GTA IV&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;11 &amp;ndash; Trials Evolution&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;12 &amp;ndash; Mass Effect 3&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;13 &amp;ndash; Forza Motorsport 4&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;14 &amp;ndash; NHL12&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;15 &amp;ndash; Madden NFL 12&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;16 &amp;ndash; Halo 3&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;17 &amp;ndash; Red Dead Redemption&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;18 &amp;ndash; Saints Row: The Third&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;19 &amp;ndash; PROTOTYPE 2&lt;/li&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&#9;20 &amp;ndash; Call of Duty 4&lt;/li&gt;&#13;&#10;&lt;/ul&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/news/3190</link>
   <title>لیست برترین‌های XboxLive در دو ماه اخیر منتشر شد </title>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 14:58:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/news/3190</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;xbox360 دارای شبکه ی آنلاین بسیار قوی می باشد اما این شبکه از نبود تنها یک چیز رنج میبرد و آن چیزی نیست جز یک Browser کامل. طبق منابعی که سایت TheVerge با آنها در ارتباط بوده، مایکروسافت در حال کار برروی IE9 به همراه دستورات Kinect است. گفته شده است که کاربران می توانند به راحتی از اتاق خود تمام اینترنت را بگردند که البته با Kinect بسیار جالب تر خواهد بود، چرا که به گفته ی این منبع قابلیت های صوتی و حرکتی Kinect با این Browser ادغام شده است. البته استفاده از Kinect اجباری نیست اما می توان به راحتی از این حسگر حرکتی/صوتی استفاده کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;هنوز خبری از تاریخ عرضه نیست، اما شاید در e3 خبر هایی از این قابلیت جدید بشنویم.&lt;/div&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/xbox360/news/3189</link>
   <title>مخلوطی از Internet Explorer و Kinect در xbox360</title>
   <pubDate>Fri, 11 May 2012 01:25:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/xbox360/news/3189</guid>
  </item>
 </channel>
</rss>
