<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated by: http://www.phpclasses.org/rsswriter $Revision: 1.11 $ -->
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
 <channel>
  <description>بازی سنتر | سایت تخصصی و جامع در زمینه معرفی و نقد و بررسی بازی های کامپیوتری و اخبار مرتبط به آن</description>
  <link>http://www.bazicenter.com/</link>
  <title>بازی‌سنتر</title>
  <language>fa</language>
  <image>
   <url>http://www.bazicenter.com/interface/images/rss-logo.jpg</url>
   <link>http://www.bazicenter.com/</link>
   <title>بازی‌سنتر</title>
  </image>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;2 هفته&amp;zwnj;ی پیش دومین تریلر رزیدنت ایول 6 منتشر شد. توی این تریلر بیشتر به داستان بازی پرداخته شده بود و حاوی گیم&amp;zwnj;پلی نبود. دوباره در قالب مقاله&amp;zwnj;ای سعی شده تا به صورت شفاف&amp;zwnj;تری به این تریلر نگاه کرد. این تریلر به سوالات زیادی پاسخ داد، ولی در کنارش حاوی سوال&amp;zwnj;های بیشماری بود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/178</link>
   <title>بررسی دومین تریلر رزیدنت ایول 6</title>
   <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:33:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/178</guid>
   <dc:relatedGame/>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;تقریبا 2 ماه است که وارد سال 2012 شدیم، ممکن است با شنیدن نام 2012 به فکر پایان دنیا و فرا رسیدن آخر الزمان بیفتید اما برای دوستداران بازی های رایانه ای امسال معنی دیگری دارد. اکنون که بیش از 6 سال از عرضه Xbox 360 و آغاز نسل جدید می گذرد بوی کهنگی این نسل کم کم دارد بلند می شود، نسلی که طولانی ترین در نوع خود و احتمالا بحث برانگیزترین آنها نیز بوده و هست. نینتندو با معرفی Wii U در E3 سال گذشته زنگ خطری برای دو شرکت دیگر به صدا درآورده و از پارسال تا به حال شایعات بی شماری از سایت های گوناگون درباره کنسول های نسل بعد به گوش می رسد، آنقدر زیاد که بعضا حوصله بر نیز شده اند. در اینجا ضرب المثل &amp;quot;تا نباشد چیزکی مردم نگویند چیزها&amp;quot; اولین چیزی است که به ذهن همه خطور می کند و با اینکه هیچ اعلام رسمی از طرف سونی و مایکروسافت بیان نشده اما به شکل عجیبی همگان منتظر E3 امسال و دیدن کنسول های بعدی سه غول پلتفرم دار صنعت بازی هستند. در این میان کنسول بعدی مایکروسافت بیشتر از بقیه در خط شایعات قرار داشته و تقریبا هر یکی دو هفته یک بار سایتی در این باره خبری منتشر می کند. در این مقاله دیدگاه و پیش بینی خود را در راستای شایعاتی که وجود دارد بیان می کنیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/xbox360/articles/176</link>
   <title>کنسول بعدی مایکروسافت - دیدگاه ها و شایعات</title>
   <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 22:48:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/xbox360/articles/176</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;کهکشان راه شیری از بدو پیدایش بشر به یکی از بزرگ ترین معماهای او تبدیل شده است. چه روزگاری که انسان ها به سیارات و ستاره های منظومه شمسی به چشم خدایان و الهه های خود نگاه می کردند ، چه زمانی که توانستند نقشه های نسبتاً دقیقی از منظومه شمسی طراحی کرده و محل قرار گرفتن سیارات را روی آن ترسیم کنند. چه وقتی که نبوغ خود را با فرستادن نماینده ای به فضا و بعدها نمایندگانی بر سطح ماه جشن گرفتند. انسان ها امروز به جایی رسیده اند که می توانند فضاپیماها و نمایندگان روباتیک خود را به دوردست ها فرستاده و به نقاطی از کهکشان سر بزنند که تا پیش از این غیرممکن به نظر می رسید. آیا روزی خواهد رسید که بزرگ ترین اتفاق تاریخ بشریت رقم خورده و انسان ها با موجوداتی از سایر سیارات آشنا شوند ؟ این رویا چه به حقیقت بپیوندد و چه تا ابد تحقق پیدا نکند ، به قدری برای انسان جذابیت دارد که تا به حال صدها و هزاران نمونه مختلف از برخورد انسان با سایر نژادهای فضایی را در قالب کتاب ، فیلم ، انیمیشن ، بازی و سایر رسانه ها شاهد بوده ایم و هیچ گاه نیز ساخت این گونه آثار متوقف نمی شود.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;در عالم سینما ، سری فیلم های Star Wars با همین ایده ساخته شد و چنان محبوبیتی به دست آورد که این روزها جزیی از فرهنگ مردم نقاط مختلف کره زمین شده و کمتر کسی را می توان سراغ داشت که چیزی در مورد دنیای Star Wars نداند. ولی آیا دنیای بازی با رشد سریع و افزایش محبوبیت خود در سال های اخیر مستحق داشتن دنیایی عظیم در حد Star Wars نیست ؟ کارمندان استودیوی باتجربه BioWare مطمئناً مدت ها به این موضوع فکر کرده اند و البته قبل از ارائه دنیای منحصربفرد خود ، بازی هایی بر اساس دنیای امتحان پس داده Star Wars ساخته اند. ولی بالاخره نوبت به محصول عظیم و اوریجینال آن ها در عالم بازی های کامپیوتری رسید و سری بازی های Mass Effect با عظمتی کم نظیر وارد هنر هشتم شدند. این روزها Mass Effect در اوج محبوبیت خود قرار دارد و تنها حدود یک ماه تا عرضه نسخه سوم از این سری و به پایان رسیدن داستانی که در سال 2007 آغاز شد ، باقی مانده است.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;این مقاله برای بزرگداشت یکی از بزرگ ترین و عظیم ترین دنیاهای ساخته شده در بازی های کامپیوتری گردآوری شده و امیدواریم مورد قبول واقع شود. بخش های مختلف مقاله به تدریج اضافه می شوند و شامل قسمت هایی چون بررسی نژادهای بازی ، معانی کلمات و عبارات مهم ، تاریخچه و داستان این سری می باشند.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;لازم به ذکر است که این مقاله حاوی موارد زیادی شامل داستان و نکات مهم سری بازی های Mass Effect می باشد و اگر تا به حال این سری بازی را انجام نداده و تمایل دارید آن ها را تجربه کنید ، خواندن مقاله توصیه نمی شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Mass_Effect_3/articles/175</link>
   <title>دنیایی به وسعت یک کهکشان</title>
   <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 21:12:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/rpg/Mass_Effect_3/articles/175</guid>
   <dc:relatedGame>Mass Effect 3</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;بعد از سال&amp;zwnj;ها بالاخره اولین اطلاعات از ششمین شماره از سری محبوب Resident Evil منتشر شد. در این بازی دو شخصیت معروف بازی یعنی کرس و لیان در کنار هم هستند. با انتشار اولین اخبار از بازی، تریلری نیز در اختیار طرفداران قرار گرفت. در مدت زمانی که این تریلر پخش میشود درون مایه&amp;zwnj;های فراوانی را از خود نشان میدهد. این مقاله سعی دارد این تریلر را به شکل بازتری مورد توجه قرار دهد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/174</link>
   <title>بررسی تریلر Resident Evil 6</title>
   <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/174</guid>
   <dc:relatedGame/>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;laquo;AMD&amp;raquo; سال&amp;zwnj;ها است از نظر کارایی در حوزه معماری x86 پشت سر Intel قرار گرفته است. از زمان معرفی اولین پردازنده Core 2 در سال 2006، AMD هیچگاه نتوانست روزهای خوش پردازنده&amp;zwnj;های Athlon 64 و Athlon 62 X2 را تکرار کند. اما در عوض با کاهش قیمت&amp;zwnj;ها و رقابتی وسیع در محدوده ریزپردازنده&amp;zwnj;های زیر 200 دلار، جایگاه خود را حفظ کرد. این استقامت AMD بیشتر مدیون استراتژی &amp;laquo;هسته&amp;zwnj;های بیشتر در ازای قیمت کمتر&amp;raquo; بود. AMD به خاطر قیمت&amp;zwnj;گذاری&amp;zwnj;های هوشمندانه بر روی اجزای 3 و 6 هسته&amp;zwnj;ای، برای کسانی که نیاز به تعداد زیادی هسته داشتند، ارزشمند&amp;zwnj;تر از گذشته شد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در این مقاله سعی می کنیم که با تشریح معماری پردازنده نسل جدید، برتری ها و قابلیت های جدید آن را بررسی کنیم. همچنین یادآور می شویم که از اصطلاحات تخصصی زیادی استفاده شده و مطالب دارای سطح علمی متوسط و پیشرفته می باشند و تلاش شده در ابتدای بکار بردن هر اصطلاح جدید توضیح مختصری نیز در رابطه با آن عنوان شود، اما خوانندگانی که تجربه و اطلاعات محدودی دارند نیز می توانند برای اطلاع از نتایج بررسیها به بخش &amp;quot;عملکرد در بازیها&amp;quot; مراجعه کنند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/171</link>
   <title>نقد و بررسی پردازنده های AMD-FX</title>
   <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/171</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;سال 2011 را می توان یکی از پربارترین سال های صنعت گیم در نسل حاضر نامید، سالی که در آن بسیاری از عناوین دنباله دار و با کیفیت در کنار تعدادی IP جدید و خلاقانه به بازار عرضه شده و تجربه کم نظیری را برای بازیکن های مختلف رقم زدند. حال سال 2012 در پیش است و از هم اینک می توان حدس زد که سال پیش رو نیز برای علاقه مندان به بازی های رایانه ای سالی رویایی می باشد. عرضه تعداد زیادی از دنباله های معروف و مورد انتظار در کنار عناوین جدید و همین طور عرضه کنسول جدید نینتندو، Wii U در کنار کنسول دستی جدید سونی یعنی PS Vita، می تواند صنعت گیم در سال آتی را حتی بالاتر از سال 2011 قرار دهد. سایت بازیسنتر همانند سال های گذشته لیستی از برترین بازی های سال آینده را تدارک دیده است، لیست پیش رو حاصل تلاش اعضای تحریریه و تعدادی از مدیران سایت می باشد که نمرات و نظرات خود به بازی های مختلف را ارائه داده و بر این اساس لیست 100 بازی برتر مرتب شده است. تمام تلاش هیئت تحریریه بر این بوده تا تمامی بازی های مهم سال آینده را معرفی نماید، البته باید توجه داشت که ممکن است تعدادی از بازی های معرفی شده به سال 2013 موکول شوند و یا تعدادی بازی در ابتدای سال آینده رونمایی گردند. هم چنین بازی هایی در این لیست قرار گرفته اند که در سال 2012 در اروپا یا آمریکا عرضه می شوند و تاریخ عرضه در ژاپن مد نظر قرار نگرفته است. هر روز بخش جدیدی از این لیست بر روی سایت قرار می گیرد و امید است این مقاله مورد توجه شما عزیزان قرار بگیرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/articles/173</link>
   <title>100 بازی برتر 2012</title>
   <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:30:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/articles/173</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مهم ترین نشانه گسترش ورود پردازنده های &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Sandy Bridge&lt;/span&gt; به بازار، اقدام اینتل در معرفی چیپ ستهای&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;P67/Z68&lt;/span&gt;به همراه پردازنده های چهارهسته ای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Sandy Bridge&lt;/span&gt; نظیر&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Core i5 2500, Core i7 2600&lt;/span&gt;&amp;nbsp;و همچنین&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Core i7 2700&lt;/span&gt;&amp;nbsp;که بزودی وارد بازار خواهد شد به عنوان محصولات اصلی خود است. این موضوع به این معنا است که بخش&amp;nbsp; رده حرفه ای&amp;nbsp; بازار دچار کمبود و شکافیست که باید پر شود. چرا که&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;تا&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;سال از عمر پلتفرم&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;X58&lt;/span&gt;&amp;nbsp;با پردازنده ای نظیر&amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;980X/990X&lt;/span&gt;&amp;nbsp;می گذرد و اینجا جایی است که پردازنده های &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Sandy Bridge&lt;/span&gt; سری&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&amp;nbsp;E&amp;nbsp;&lt;/span&gt;و چیپ ستهای&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&amp;nbsp;X-79&amp;nbsp;&lt;/span&gt;به میدان خواهند آمد. لازم است که یادآوری کنم که این یک پیش نمایش است و محصولات مذکور هنوز وارد بازار ایران نشده اند&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/169</link>
   <title>نقد و معرفی پردازنده های Sandy Bridge - E</title>
   <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 23:59:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/169</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;background-color: white; text-align: right; font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;یکی از بازی هایی که همه انتظار عرضه ی آن را میکشیدند نسخه ی جدید سری بازی بتمن یعنی Batman: Arkham City&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;background-color: white; text-align: right; font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;بود. پس از موفقیت هایی که این بازی با آمدنش کسب کرد توانست به یکی از برترین بازی های سال بدل شود. گیم پلی متفاوت، گرافیک بهبود یافته و موارد دیگر سبب آن شده تا این بازی حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد. در این میان ذات بازی جوی را در آن بدل کرده تا مراحل به راحتی به پیش نروند و این دشواری کار برای پیش بردن مراحل یکی از عللی بود تا مخاطبان بیش از پیش درگیر بازی شوند.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align:right;background:white;direction:rtl;unicode-bidi:&#13;&#10;embed&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;در مقاله ای که در پیش رو دارید سعی شده تا به طور کامل بخش داستانی بازی را به طور قدم به قدم برای شما توضیح دهیم و نکات لازم برای بازی را محیا کنیم&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align:right;background:white;direction:rtl;unicode-bidi:&#13;&#10;embed&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;در نهایت باید از وقفه ی بلند مدتی که در قرار دادن مقاله بوجود آمد عذر خواهی کنیم. امیدواریم در آینده شاهد چنین مشکلاتی برای قرار دادن مقالات خصوصا راهنماها نداشته باشیم&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma, sans-serif; &quot;&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/action-adventure/Batman_Arkham_City/articles/170</link>
   <title>راهنمای قدم به قدم Batman: Arkham City</title>
   <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 19:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/action-adventure/Batman_Arkham_City/articles/170</guid>
   <dc:relatedGame>Batman: Arkham City</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;هفت سال پیش تقریباً در چنین روزهایی ، سونی اولین کنسول دستی خود را عرضه کرد. کنسول PSP هرچند از نظر سخت افزار بسیار قدرتمند بود ولی آن طور که باید و شاید از نظر تعداد بازی های بزرگ که با ساختار یک کنسول دستی نیز هماهنگ باشند قوی عمل نکرد. این کنسول با اینکه فروش بسیار خوبی داشت و هنوز هم فروش آن روند خوبی را سپری می کند ، ولی می توانست بهتر از این ها نیز عمل کرده و فاصله ای کمتر با رقیب بزرگ خود یعنی NDS داشته باشد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;اینک بعد از گذشت هفت سال ، زمان عرضه نسل جدیدی از کنسول های دستی سونی فرا رسیده است. کنسولی که نخستین بار با نام NGP معرفی شده و بعد از مدتی نام نهایی آن یعنی Vita به همگان اعلام شد. Vita نیز مانند برادر بزرگتر خود از نظر سخت افزار در وضعیتی عالی به سر می برد و در کنار توانایی های فنی بسیار بالا ، دارای انواع رابط های کاربری و تجهیزات مختلف مانند دو صفحه لمسی در جلو و عقب ، حسگر حرکتی و دو دوربین در جلو و عقب کنسول می باشد. این کنسول همچنین برخلاف PS3 که در ابتدای عرضه با قیمت سرسام آور خود همگان را شوکه کرده بود ، با قیمتی بسیار مناسب و در دو حالت 249 دلاری به صورت Wifi Only و 299 دلاری به صورت Wifi + 3G عرضه می گردد که برای کنسولی با این ویژگی ها نمی توان قیمت بهتری را تصور کرد.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;ولی تمام موارد ذکر شده به تنهایی نمی توانند نجات بخش یک کنسول باشند و این بازی های متنوع و با کیفیت هستند که ضامن موفقیت هر کنسول می شوند. سونی تا به اینجای کار در این زمینه نیز بسیار عالی عمل کرده و تا امروز که هنوز Vita عرضه نشده است ، تعداد بسیار زیادی بازی در سبک های مختلف برای آن معرفی نموده که عناوین با کیفیت بالایی نیز در بین آن ها مشاهده می شود. نسل دوم کنسول های دستی سونی حداقل روی کاغذ می تواند به موفقیت چشمگیری دست یابد ولی باید منتظر ماند و دید که در هیاهوی وسایل دستی همچون تلفن های همراه با سیستم عامل های پیشرفته و تبلت ها که این روزها بسیار محبوب شده اند و البته رقیب دیرینه ای چون نینتندو با کنسول 3DS چه سرنوشتی نصیب این غول کوچک می شود.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;تنها دو روز تا عرضه رسمی Vita در کشور ژاپن باقی مانده و این مقاله سعی دارد نگاهی به بازی های این کنسول داشته و خوانندگان را بیشتر از گذشته با این عناوین آشنا کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/articles/168</link>
   <title>نگاهی به بازی های PS Vita</title>
   <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 20:35:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/articles/168</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;هر سرگرمی و هنری بدون شک نیاز به رقابت دارد، رقابتی که افراد خبره در آن جمع شده و بهترین را انتخاب کنند. بازی های رایانه ای نیز سال هاست توسط مراجع مختلف مورد ارزیابی قرار می گیرند. در این بین، مراسمی که شبکه&lt;/span&gt; Spike TV &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;برگزار می کند همیشه جایگاهی ویژه در بین همگان داشته و به نوعی اسکار بازیهای ویدیویی نیز می تواند لقب بگیرد&lt;/span&gt;. Video Game Awards &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;یا به اختصار&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;هر ساله در ماه دسامبر برگزار می شود و بهترین بازیهای سال را معرفی می کند. این انتخاب توسط معتبرترین و سرشناس ترین منتقدهای صنعت بازی (از سایت های گوناگون) شکل می گیرد. سال 2011 یکی از پربارترین سال های این نسل برای بازیکنان و بازی دوستان بوده و&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;باید یکی از سخت ترین قضاوت های خود را در چند سال اخیر بکند&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;اما&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;فقط برای انتخاب بهترین ها نیست. همیشه (خصوصا در سال های اخیر) بازیهای زیادی در آن معرفی می شوند یا اولین نمایش خود را در این مراسم دارند. به عنوان مثال، یکی از بهترین بازیهای امسال&lt;/span&gt; TES V: Skyrim &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;سال گذشته به صورت کاملا سورپرایز کننده در مراسم&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;معرفی شد، یا بازیهای بزرگی مانند&lt;/span&gt; Uncharted 3, Mass Effect 3, Halo: Reach, Batman: Arkham City &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;بازی هایی بودند که در&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;اولین نمایش خود را داشتند. سال به سال اهمیت این مراسم بالاتر می رود و امسال نیز به بالاترین حد خود رسیده است. میزبان و تهیه کننده&lt;/span&gt; Spike VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;یعنی&lt;/span&gt; Geoff Keighly &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;قول معرفی ها و نمایش های زیادی را داده است. به گفته او 13 معرفی و نمایش بزرگ در&lt;/span&gt; VGA &lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;امسال شاهد خواهیم بود. در این مقاله قصد داریم این 13 نمایش را با هم مرور کنیم. برخی از آنها تایید شده و برخی حدس هایی بر اساس شایعات هستند&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/167</link>
   <title>در VGA 2011 چه خواهیم دید؟</title>
   <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 00:00:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/167</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;اولین تریلر رسمی GTA یک&amp;nbsp;دقیقه نگاه ارزشمند به عنوانی که راک استار از آن به عنوان &amp;quot;کارگردانی جسورانه جدید&amp;quot; در دنیای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;GTA&lt;/span&gt; یاد میکند به ما هدیه کرد. تریلر شامل چندین و چند صحنه است،تعدادی از انها بسیار کوتاه نمایش داده میشوند. دلتنگی برای بسیاری از چیزهای جالبی که نشان داده میشوند چیز عجیبی نیست، هرچند تا الان مطمئنا تریلر رو بارها و بارها نگاه کرده اید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در زیر تحلیل من از تریلر را میخوانید که با چندین تصویر آنرا کالبدشکافی کرده ام.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44348_1.jpg&quot; style=&quot;width: 630px; height: 283px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;تریلر با تصویری از زوجی که به همراه سگ خود در ساحل لس سانتوس قدم میزندد آغاز میشود. بله، یک سگ!&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;اهالی فن در سال 2004 بعد از عرضه اولین تریلر &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;GTA:SAN ANDREAS&lt;/span&gt; احتمالا شایعاتی پیرامون سگ ها رو به یاد دارند.بعد از اینکه &lt;a href=&quot;http://www.gtagaming.com/news/comments.php?i=398&quot;&gt;تعدادی هوادار&lt;/a&gt; به چیزی که در بازی شبیه سگی در ساحل &amp;nbsp;بود اشاره کردند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;راک استار حتما با این قضیه آشناست،چرا که اونها بعدها در پاسخ فایل صوتی که به بخش های &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;K-9&lt;/span&gt; اشاره میکردند رو از سایت اصلی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;San andreas&lt;/span&gt; پاک کردند. آیا این ادای دینی به آن قضیه است؟ شاید، و شاید هم نه! ولی دیدنش مطمئنا جذاب است&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44355_2.jpg&quot; style=&quot;width: 630px; height: 283px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;دراینجا توجه به جزئیات در عابرین در &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;GTA V &lt;/span&gt;&amp;nbsp;رو به وضوح میتوانیم ببینیم. نه تنها به جنبه هنری ،بلکه به نظر میرسد به رفتار آنها با یکدیگر نیز توجه شده است. دو زن از مرد بدون پیرهنی که در حال دویدن است گذر کرده اند و نگاه به پشت سرشان میکنند.همچنین نکته با ارزش علامتی در سمت چپ با عنوان &amp;quot;اسکله خوشگذرونی&amp;quot; بر رویش است-عنوانی خیالی برای اسکله سانتا مونیکا.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44363_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;مردی را میتوان دید که ضربه ای را در هشتمین حفره زمین گلفی در مرکز لس سانتوس وارد کرده. ماشین گلف در گوشه ای پارک شده است. آماده برای بردن به گردش. کسی نوستالوژی از &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Vice City&lt;/span&gt; داره؟ اینکه کسی میتونه تو این زمین&amp;nbsp; گلف بازی کنه یا نکنه باید دید،ولی این میتونه راهی باشه واسه راک استار تا تاکید کنه فعالیتهای جانبی زیادی در بازی وجود خواهد داشت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44371_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;آبهای لس سانتوس بدون وسایل حمل نقل آبی شیک به چه دردی میخورند؟ جت اسکی ها بازگشت با شکوهی به سری دارند،قبلا تنها در یک شماره بودند-&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Vice City Stories&lt;/span&gt; . حس شوخ طبعی راک استار از این بازی رخت بر نمیبندد. عنوان روی جت اسکی&amp;nbsp; &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;SpeedoPhile 2000&lt;/span&gt; است که یک ایهام واضح است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44375_5.jpg&quot; style=&quot;width: 630px; height: 283px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;عجب صحنه ای ! این یکی از صحنه های مورد علاقه من در تریلر است.این اولین نگاه ما به محوطه به راستی وسیع خارج از شهر اصلی است. آیا چیزی پشت ان کوهها هست؟ آیا دست یافتنی هستند؟ کسی ممکن است فکر کند که برش نقشه روش خوبی است چیزی شبیه کوها در &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;RDR&lt;/span&gt; ، تا اینکه &amp;nbsp;مانند شماره های قبلی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&amp;nbsp;GTA &lt;/span&gt;کاملا توسط آب احاطه شده باشد&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;به هرحال اگه چیزی پشت اون کوهها قابل دسترسیست،عالیه!&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44376_6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;این شخصیت مرد، که در کروک قرمز دیده میشود چند بار در تریلر حضور دارد. حتما چیز مهمی در رابطه با اون وجود داره که در اولین تریلر کوتاه بازی چندین بار به اون پرداخته شده .احتمالا یکی از شخصیت های شایعه شده قابل بازی است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Stephen Totillo&lt;/span&gt; از سایت &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5853279/grand-theft-auto-v-will-be-set-in-los-angeles-may-star-multiple-characters&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Kotaku&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; به درستی محل رو حدس زده است،با توجه به اطلاعاتی درمورد کارگردانی جدید که به موجب آن چندین شخصیت در طول بازی قابل بازی خواهند بود. اینکه تعداد شخصیت های مختلف اجازه ماموریت های متنوعی رو میدهند ، خوب به نظر میرسد. شخصیت برجسته شده بعدی رو در طول مقاله نشان خواهیم داد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44380_43.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;دومین صحنه از حومه شهر! یک جیپ یا کامیون&amp;nbsp; در حال حرکت رو میشود در زیر دید، و اگه دقیقتر نگاه کنید، هواپیمای آبپاشی در بالا دیده میشود. توربینهای بادی بیشتر بافت پشرقته امروز کالیفورنیای جنوبی رو تفهیم میکنند، البته اگر تا الان واضح نبوده است!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44377_9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;در اینجا نگاه گذرایی به چند کاخ&amp;nbsp; در &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Vinewood hills&lt;/span&gt;&amp;nbsp; داریم.مدخل ورودی در طبقه بالایی دیده میشود. اگر این فقط منزل یه شخص تصادفی است،وقتی شما وارد آنجا شوید عکس العملشان چه خواهد بود؟ بدون شک باید جالب باشد. اگرچه این که چیزی&amp;nbsp; شبیه به بخش ماموریت های دزدی شبانه در بازی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;San andreas&lt;/span&gt; داشته باشیم ممکن است مقداری بلند پروازانه باشد، ولی حداقل میبینیم که توجه بسیار زیادی به جزئیات در طراحی بازی شده است.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44349_10.jpg&quot; style=&quot;width: 630px; height: 283px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;البته که لس سانتوس بدون آزاد راه لس سانتوس نخواهد بود! دو منطقه، &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Downtown &lt;/span&gt;&amp;nbsp;و &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Little Seoul&lt;/span&gt;&amp;nbsp; را در تابلوی بالایی میتوان دید.آخری مطمئنا بر اساس&amp;nbsp; واقعیت&amp;nbsp; و&amp;nbsp; منطقه &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;KoreaTown&lt;/span&gt; در لس آنجلس بنا شده است&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/files/44350_11.jpg&quot; style=&quot;width: 630px; height: 283px; &quot; /&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;قطعا همه چیز در لس سانتوس جدید تغییر یافته است.در حالی که در نسخه سال 2004 اسمش ساحل ورونا بود، تابلو نشون میده که اسمش ساحل وپسوچی خواهد بود&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;منطقه بر اساس ساحل ونیس لس آنجلس است. در برابری با اسم ایتالیایی، ساحل وپسوچی باید از از اسم کاشف ایتالیایی&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Amerigo_Vespucci&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;text-align: -webkit-auto; color: rgb(255, 8, 0); text-decoration: none; font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 20px; &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amerigo Vespucci&lt;/a&gt;&amp;nbsp;گرفته شده باشد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/166</link>
   <title>نگاهی دقیقتر به اولین تریلر GTA V</title>
   <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 07:20:00 +0330</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/166</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;همانطور که تاکنون برای همگان آشکار شده است، این نسل رو به پایان است و نهایتاً تا دو سال آینده دوام خواهد آورد. یکی از کنسول های دستی که تاثیر بسزایی بر پیشرفت این نسل و بازی های آن گذاشته، بی شک &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; است که در ماه مارس سال 2005 از سوی سونی در سراسر جهان عرضه گردید. تا قبل از انتشار &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;، گیمرها کنسول دستی قدرتمند و با کیفیتی را همانند آن مشاهده نکرده بودند و از این رو &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; مورد حمایت&lt;/span&gt; جمع کثیری از گیمرها قرار گرفت و طرفداران زیادی را در گوشه گوشه ی جهان، &lt;span style=&quot;&quot;&gt;در همان سال های اولیه ی عرضه اش&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; کسب نمود. حال سال 2011 است و بیش از 6 سال از ورود این کنسول فوق العاده به عرصه ی بازی سازی می گذرد و دیگر واحد پردازش گرافیکی و پردازنده ی آن توان ارضا کردن گیمران و دوستداران &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; را ندارند. چندی پیش شایعات بسیاری در مورد کنسول دستی جدید سونی در سایت ها و مجلات مختلف جریان گرفت و سپس سونی با نمایش تصاویری از کنسول دستی جدیدش به تمام شایعات موجود پایان داد. این کمپانی از همان ابتدا نام این کنسول را آشکار ننمود و آنرا با اسم رمز &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;( Next Generation Portable به اختصار: NGP ) خواند. تا قبل از ماه ژوئن امسال و پیش از شروع بزرگترین نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای به نام 2011 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;E3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;، هنوز هم طرفداران این کنسول آنرا با نام رمز &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;NGP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; می شناختند تا اینکه طی نمایشگاه &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;E3 2011&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;، سونی در کنفرانسش نام اصلی کنسول دستی جدیدش که &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PlayStation VITA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; بود را مشخص نمود. بسیاری از گیمرها تنها با دیدن ظاهر این کنسول و فهمیدن نام چند عدد از بازی های آن و بدون اینکه خبری از نوع سخت افزار و پردازنده های آن داشته باشند، علاقه ی زیادی به &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PS VITA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; پیدا کردند و از همان شروع معرفی این کنسول دستی، برای عرضه ی آن لحظه شماری نمودند. حال در این مقاله قصد داریم شما را با سخت افزار، ظاهر و مشخصات کلی کنسول دستی سونی، یعنی &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;PS VITA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt; آشنا سازیم. امیدواریم تا آخر این مقاله همراه ما باشید ...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/articles/165</link>
   <title>PS VITA ؛ آنچه باید دانست !</title>
   <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 10:45:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/articles/165</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;قصه گوی پیر، زیر سقف آبی آسمان نشسته است. در مقابلش کتابی بزرگ به وسعت ماجرای عشق و رستگاری شخصیت&amp;zwnj;هایی رنگارنگ از آنسوی سرزمین&amp;zwnj;های افسانه و خیال گسترده شده است. کتاب را ورق می زند... هرچه بیشتر ورق می&amp;zwnj;زند خاطرات تلخ و شیرین آن&amp;zwnj;ها بیشتر در مقابل چشمانش شکل می&amp;zwnj;گیرد... کم کم صدای آن&amp;zwnj;ها را می&amp;zwnj;شنود؛ صدای خنده&amp;zwnj;ها&amp;zwnj;، دوستی&amp;zwnj;ها، فریاد سنگین یک شکست، گریه تلخ یک مرد ... خود را در میان آن&amp;zwnj;ها حس می&amp;zwnj;کند. اکنون دیگر آن قصه گوی پیر چروک خمیده نیست! گویی معجزه&amp;zwnj;ای رخ داده است! ده&amp;zwnj;ها سال جوان شده است! ازدنیای مادی جدا شده است. اکنون متعلق به دنیای دیگریست. دنیایی که در آن همه چیز رنگ و بوی افسانه&amp;zwnj;های دور و دراز را دارد. افسانه&amp;zwnj;ای به درازای خاطرات هزاران هزار نفر که سال&amp;zwnj;های سال در لابه&amp;zwnj;لای برگ&amp;zwnj;های این کتاب هزار رنگ غرق شده&amp;zwnj;اند. افسانه&amp;zwnj;&amp;zwnj;ای به بلندای ابدیت. افسانه بی انتها... &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;سری &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; یکی از بزرگ و محبوب&amp;zwnj;ترین عناوین تاریخ بازی&amp;zwnj;های رایانه&amp;zwnj;ای است که سال&amp;zwnj;هاست میهمان دوست داشتنی خانه&amp;zwnj;&amp;zwnj;های طرفداران سبک نقش آفرینی است. از سال 1987 که اولین قسمت از این مجموعه شکل گرفت و افسانه &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; متولد شد، تا به امروز که ده&amp;zwnj;ها شماره از آن ساخته شده و یا در دست ساخت است، &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; توانسته است راه خود را از هیچ به اعماق دل میلیون&amp;zwnj;ها گیمر باز کرده و تبدیل به بخشی جدایی ناپذیر از خاطرات شیرین دوست داران خود شود.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;خوشبختانه با توجه به محبوبیت فوقالعاده شماره هفتم این سری و انتشار شماره&amp;zwnj;های بعدی آن بر روی کنسول&amp;zwnj;های شرکت &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Sony&lt;/span&gt; بسیاری از گیمرهای ایرانی نیز شماره&amp;zwnj;های اخیر &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; را تجربه کرده و با دنیای خاص آن&amp;zwnj;ها آشنا هستند اما فاصله&amp;zwnj;ای به وسعت زمان و پیشرفت&amp;zwnj;های روز افزون تکنولوژی که در میان گیمرها و شماره&amp;zwnj;های پیشین مجموعه ایجاد شده است به قدری است که باعث شده این بخش زیبا از دنیای &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; در میان گیمرها ناشناخته باقی ماند. به همین دلیل قصد داریم در این مقاله با خوانندگان عزیز قدری به گذشته&amp;zwnj;های دور و دراز سفر کرده و به معرفی &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; های شماره&amp;zwnj;های 1 تا 6 که به &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; های کلاسیک مشهور هستند بپردازیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&#13;&#10;&#9;این سری در طول سال&amp;zwnj;های حیاتش آنقدر بست و شاخ برگ یافته است که از نظر سایت بازی&amp;zwnj; سنتر صحبت کردن از آن در یک مقاله کوچک چندان مسمر ثمر نیست، از این رو تصمیم گرفته&amp;zwnj;ایم برای خوانندگان عزیز و دوست داران این سری بزرگ یک تور بزرگ از دنیای پیچیده و پر رمز و راز &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; های کلاسیک تشکیل داده و در غالب آن به معرفی و توضیح کامل تمامی المان&amp;zwnj;های موجود در این عناوین بپردازیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/164</link>
   <title>تور بزرگ Final Fantasy</title>
   <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 17:55:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/164</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;سلام&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;بلاخره بعد از مدتی طولانی توفیق شد تا قسمت چهارم این مقاله منتشر شود. هرچند ارزش این مقاله کم تر از لطف و عنایتیست که شما دوستان نسبت به بنده دارید اما، امیدوارم بهره لازم را کسب کنید. باز هم جای دارد از دوست گرانقدر و عزیزم اشکان ( horror 08 ) تشکر کنم که با نهایت وجود بنده را در طول این مقاله یاری کرد.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;در پناه حق!&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/163</link>
   <title>تاریخچه و بررسی دقیق سری سایلنت هیل ( بخش چهارم )</title>
   <pubDate>Sat, 20 Aug 2011 13:16:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/163</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;بدون شک عرضه کینکت از سوی شرکت مایکروسافت یکی از مهم&amp;zwnj;ترین وقایع سال گذشته بود و پس از روانه شدن این دستگاه به سمت بازارهای خارجی این شرکت عظیم بارها و بارها اعلام کرد که سال پیش&amp;zwnj;رو سال کینکت و بازی&amp;zwnj;های آن است. در طی کنفرانس مایکروسافت در E3 2011 یک عنوان جدید و کاملا رایگان به نام Kinect Fun Labs معرفی شد که دقیقا بعد از کنفرانس بر روی شبکه Live قرار گرفت و تمامی دارندگان Xbox360 که دستگاه خود را به کینکت مجهز کرده&amp;zwnj;اند می&amp;zwnj;توانند این عنوان را که حجمی بالغ بر 700مگ را دارا می&amp;zwnj;باشد دانلود کرده و از انجام آن لذت ببرند. ناشر و سازنده این عنوان نیز به طبع Microsoft Game Studios می&amp;zwnj;باشد که البته همکاری&amp;zwnj;هایی با شرکت Epic Game نیز در ساخت این بازی داشته&amp;zwnj;اند. در ادامه به بررسی بخش های مختلف این سرگرمی جدید مایکروسافت خواهیم پرداخت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/xbox360/articles/162</link>
   <title>نگاهی به Kinect Fun Labs</title>
   <pubDate>Sat, 06 Aug 2011 14:15:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/xbox360/articles/162</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;اگر امکان دست بردن به زمان و ویرایش آن وجود داشت، اگر می شد در آن تصرف کرد و با توقف آن، شرایط را تغییر داد، شاید هیروشیما الان شهری تاریخی نبود یا هیتلر با نازی ها بر جهان حکمرانی می کردند. ندامت ما با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می شود و نمونه های این چنینی آوردن بیهودگی محض است. شاید اگر این امکان وجود داشت ما هرگز نسلی که نینتندو و سگا، پرچمداران آن بودند را رها نمی کردیم و بار سفر به مقصد ها و نسل های بعدی نمی بستیم. اما مانند نمونه های قبلی، این هم یک آرزوی بیهوده است اما چیزی که پیش روی ماست گذار از این نسل به نسل بعدی را برای ما آشکار می کند. گذاری که طبل جنگ آن را نینتندو با معرفی Wii U در کنفرانس سالانه خود در لس آنجلس کوبید، جنگی که کم کم مسبب ویران شدن این نسل و خاطراتمان با آن خواهد شد. در این مقاله ابتدا نگاهی بر این نسل و نحوه شروع آن خواهیم انداخت، سپس نیاز های این نسل را مجسم خواهیم کرد و در مرحله بعدی نسل هشتم را تجسم خواهیم کرد، طبعات معرفی Wii U را بررسی می کنیم و در ادامه مقاله به پیش بینی نسل بعد و احتمال پیوستن شرکت های دیگر به کارزار بازی های رایانه ای خواهیم پرداخت.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/160</link>
   <title>نسل هشتم</title>
   <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 00:00:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/160</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;خرید قطعات و سخت افزار مناسب همیشه یکی از دغدغه های کاربران ایرانی در بازار سنتی ایران است که اطلاع رسانی در آن به نحو مطلوبی صورت نمی گیرد و معمولا قیمت قطعه به تنهایی اولین و شاید تنهاترین معیار برای خرید در نظر گرفته می شود. قیمتهای متفاوت و حتی قطعات شبیه سازی شده از اصل و هم به این وضعیت نامطلوب دامن می زند و بسیاری از کاربران را گرفتار خرید قطعات تقلبی، بی کیفیت و یا ناسازگار با هم&amp;nbsp; می کند.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&#13;&#10;&#9;در این مقاله سعی می کنیم جدیدترین محصولات&amp;nbsp; سخت افزاری کامپیوترهای شخصی یا &amp;nbsp;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;PC&lt;/span&gt; را معرفی کنیم و مناسبترین ها را با توجه به قیمت و رده&amp;nbsp; فروش بازار مطابق با معیار جهانی و همچنین وجود آنها در بازار داخلی پیشنهاد دهیم و نیز همه کاربران و مخاطبان خود را توصیه می کنیم تا قبل از مراجعه به بازار یا سایتهای فروش آنلاین یا اینترنتی این راهنما را بدقت مطالعه و پویش کنند تا بتوانند بصورت موثر در انتخاب سخت افزار مناسب با کاربرد و بودجه خود آگاهانه عمل کنند. با توجه به این که بیشتر مخاطبان ما را بازیبازها تشکیل می دهند، سیستمهای مناسب این گروه را اولویت معرفی سیستمهای خود قرار می دهیم.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/pc/articles/159</link>
   <title>راهنمای خرید سخت افزار - تابستان 1390</title>
   <pubDate>Sat, 23 Jul 2011 17:36:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/pc/articles/159</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;درود&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;پیش نمایش های قبلی کار دوست خوبم امیرحسین بوده است و قسمت سوم آن را من برای شما تدارک دیده ام. البته متن های نوشته شده توسط من به سایت Gamespot مربوط نمی باشد و با توجه به خواندن مقاله های مختلف و مشاهده چندین تریلر از بازی های مذکور نوشته شده است. امیدوارم که مورد توجه شما دوستان قرار گیرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/158</link>
   <title>پیش نمایش های E3 2011 _ قسمت سوم</title>
   <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 16:30:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/articles/158</guid>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;با پیشرفته صنعت بازیسازی و امکانات فراوانی که این عرصه با گذشت زمان در اختیار بازیسازان قرار میدهد، پیوسته سطح کیفی بازی ها نیز افزایش پیدا می کند، حال به جایی رسیده ایم که بازی ها به نوعی با قرار دادن شما در محیط ها و درگیر کردن با شخصیت های بازی باعث القای بهتر مضمون به مخاطب میشوند. یکی از این بازی ها L.A.Noire است که با توجه به کلمات دشوار انگیسی مستلزم سطح بالایی از درک این زبان است. از همین رو یقینا فهمیدن داستان و پیش بردن بازی بر اساس آن امری مهم به حساب می آید. در این مقاله سعی داریم تا با نشان دادن تمام سرنخ های موجود و همینطور پرسش ها و پاسخ های درست راهنمای کاملی از بازی را برای شما به ارمغان بیاوریم. نکته ی قابل توجهی که در این مقاله باید به آن اشاره کرد کلمات و جملات انگلیسی است که سعی شده تا برای راحتی مخاطبان عین کلمات سرنخ ها و همان جملات پرسش ها و مدارک گنجانده بشود. همین طور این بازی شامل 5 بخش مختلف است که در نهایت به 21 پرونده ختم میشود.امید است تا این مقاله مورد توجه همه ی شما عزیزان قرار گیرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/L_A_Noire/articles/157</link>
   <title>راهنمای قدم به قدم L.A. Noire</title>
   <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 15:39:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/ps3/action-adventure/L_A_Noire/articles/157</guid>
   <dc:relatedGame>L.A. Noire</dc:relatedGame>
  </item>
  <item>
   <description>&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;سلام&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;این هم بخش دوم مقاله! امیدوارم این قسمت هم مورد توجهتون قرار بگیرد.&lt;/p&gt;&#13;&#10;&lt;p&gt;&#13;&#10;&#9;موفق باشید.&lt;/p&gt;&#13;&#10;</description>
   <link>http://www.bazicenter.com/articles/156</link>
   <title>پیش نمایش های E3 2011 _ قسمت دوم</title>
   <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 10:28:00 +0430</pubDate>
   <guid>http://www.bazicenter.com/articles/156</guid>
  </item>
 </channel>
</rss>
